Nell’ambito del Piano di lavoro 3 – Vai al di là degli schemi: giocare in ambito dell’alfabetizzazione mediatica, la nostra partnership ha sviluppato un gioco educativo ed innovativo progettato per migliorare l’alfabetizzazione mediatica in tutte le fasce d’età. Ispirato a “Pensa in modo critico , Click Wisely!” dell’UNESCO e alle linee guida della Commissione europea sull’alfabetizzazione digitale, il gioco Pensa due volte è destinato a diventare un potente strumento per gli educatori.

Adattabile a bambini (8-12 anni), ragazzi e adulti, il gioco esplora concetti chiave come disinformazione, disinformazione e l’importanza del fact-checking. Può essere utilizzato in diversi contesti didattici, sia per introdurre nuovi argomenti, sia per rafforzare l’apprendimento, sia per essere assegnato come parte di un approccio di classe capovolta.

Il punto focale di questo gioco è “Clarity Quest: Al di là della nebbia”, un viaggio immaginario di una terra ignota. Qui i giocatori agiscono come cercatori di verità che navigano in un mondo offuscato dalla nebbia, che rappresenta la confusione dell’odierno panorama informativo digitale. Ogni risposta corretta elimina la nebbia, aiutando i giocatori a scoprire la verità e a progredire nella loro missione.

Con obiettivi specifici per età che crescono in complessità – dalla comprensione di notizie false nell’infanzia all’esplorazione dell’era della post-verità e dell’impatto sociale della disinformazione digitale in età adulta. Il Clarity Quest rende l’alfabetizzazione mediatica accessibile, divertente e profondamente significativa.

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