U sklopu Radnog paketa 3 – Razmišljaj izvan okvira: Gamifikacija medijske pismenosti – naše partnerstvo razvija inovativnu edukativnu igru osmišljenu za poticanje medijske pismenosti kod svih dobnih skupina.
Inspirirana UNESCO-vim priručnikom “Misli kritički, klikaj mudro!” i smjernicama Europske komisije o digitalnoj pismenosti, ThinkTwice igra predstavlja snažan alat u rukama edukatora.
Prilagodljiva za djecu (8–12 godina), tinejdžere i odrasle, igra obrađuje ključne pojmove poput dezinformacija, dezinformiranja, trolanja, clickbaita i važnosti provjere činjenica. Može se koristiti u različitim obrazovnim kontekstima – kao uvod u novu temu, za ponavljanje naučenog gradiva ili kao dio obrnute učionice (engl. flipped classroom) pristupa.
U središtu igre nalazi se “Clarity Quest: Beyond the Fog” , maštovito putovanje kroz mističnu zemlju Mystica. U ovoj avanturi, igrači preuzimaju ulogu tragača za istinom koji se kreću svijetom obavijenim maglom – simbolom zbunjujućeg digitalnog informacijskog okruženja današnjice. Svaki točan odgovor uklanja dio magle, pomažući igračima da otkriju istinu i napreduju u svojoj misiji.
S ciljevima prilagođenima dobi koji rastu u složenosti – od prepoznavanja lažnih vijesti u djetinjstvu do istraživanja post-istine i društvenog utjecaja digitalne dezinformacije u odrasloj dobi —Clarity Quest čini medijsku pismenost pristupačnom, zabavnom i duboko smislenom.
