Dans le cadre du module 3 – Sortir des sentiers battus : Ludification de l’éducation aux médias, notre partenariat développe un jeu éducatif innovant destiné à renforcer l’éducation aux médias pour tous les âges. Inspiré par la devise « Réfléchir de manière critique, cliquer intelligemment !» de l’UNESCO et les lignes directrices de la Commission européenne sur l’éducation numérique, le jeu ThinkTwice est appelé à devenir un outil puissant pour les enseignants.
Adapté aux enfants (8-12 ans), aux adolescents et aux adultes, ce jeu explore des concepts clés comme la désinformation, la mésinformation, le trolling, le clickbait et l’importance de la vérification des faits. Il peut être utilisé dans divers contextes pédagogiques, que ce soit pour introduire de nouveaux sujets, renforcer l’apprentissage ou pour enseigner dans le cadre d’une approche de classe inversée.
Au cœur de ce jeu se trouve « Clarity Quest : Au-delà du brouillard », un voyage imaginaire à travers le monde mystique de Mystica. Les joueurs incarnent des chercheurs de vérité naviguant dans un monde plongé dans le brouillard, symbole de la confusion du paysage numérique actuel. Chaque bonne réponse dissipe davantage de brouillard, aidant les joueurs à découvrir la vérité et à progresser dans leur mission.
Avec des objectifs spécifiques à chaque âge qui se complexifient, allant de la compréhension des fausses nouvelles dans l’enfance à l’exploration de l’ère post-vérité et de l’impact sociétal de la désinformation numérique à l’âge adulte, Clarity Quest rend l’éducation aux médias accessible, amusante et profondément significative.
