Explore o nosso jogo de literacia mediática
THINK OUTSIDE THE BOX!
Um jogo com novos materiais didácticos para os media
O projeto ThinkTwice visa criar oportunidades para o desenvolvimento de competências no domínio da literacia digital e da luta contra a desinformação. Tem também como objetivo visar e apoiar todos os principais intervenientes do sistema educativo:
Desenvolvimento das competências dos alunos e dos educadores
Reforço das capacidades dos prestadores de ensino
Os decisores políticos que tomam decisões sobre o conteúdo dos programas curriculares
Formação inicial e formação contínua de professores
para criar
uma ferramenta inovadora no domínio da literacia digital para combater a desinformação
desenvolver
as competências e o reforço das capacidades dos prestadores de serviços educativos e dos aprendentes
Conceber, testar e implementar o
O jogo Think Outside the Box, criando assim novos materiais didácticos para o desenvolvimento da literacia mediática e digital
para apoiar
instituições na integração da aprendizagem na era digital e a literacia mediática na sua missão, visão e estratégia globais
Think Aloud
CONCEITOS DE WORKSHOP MODULARES
• Desenvolvimento de conceitos de workshops
• Webinars e acções-piloto para educadores
THINK OUTSIDE A CAIXA DE GAMIFICAÇÃO EM LITERACIA MEDIÁTICA
• Jogo Think Outside the Box
• Pense Fora da Caixa
Guia de gamificação para educadores
APOIAR OS PRESTADORES DE ENSINO E OS EDUCADORES NO DESENVOLVIMENTO DA LITERACIA DIGITAL E MEDIÁTICA
– Think Ahead – Um guia para os prestadores de serviços de educação sobre a criação do seu plano de ação para a literacia digital e mediática
– Think For Yourself – 3 propostas de microcredenciais MILCompEducator que descrevem o perfil de um educador com literacia mediática e informacional no ensino básico, secundário e de educação de adultos
Think Big
PROMOVER A LITERACIA DIGITAL E A LITERACIA MEDIÁTICA
• Network de Literacia Mediática
• Dias Nacionais da Literacia Mediática
Eventos (20 participantes cada)
• Notícias e newsletters